/* Copyright 2019 Stephen Peery This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or (at your option) any later version. This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program. If not, see . */ #include QMK_KEYBOARD_H #include "quantum.h" // Each layer gets a name for readability, which is then used in the keymap matrix below. // The underscores don't mean anything - you can have a layer called STUFF or any other name. // Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and you can also skip them // entirely and just use numbers. enum layer_names { _BASE = 0, _FN = 1, _GAME = 2, _CL }; enum layer_keycodes { BASE = SAFE_RANGE, GAME }; // readability #define XXX KC_NO const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = { /* ┌─────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬─────┐ │ Esc │F1 │F2 │F3 │F4 │F5 │F6 │F7 │F8 │F9 │F10│F11│F12│Fn │ Del │ │───────────────────────────────────────────────────────────────│ │ ` │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 0 │ - │ = │ Backsp│Hom│ │───────────────────────────────────────────────────────────────│ │ Tab │ q │ w │ e │ r │ t │ y │ u │ i │ o │ p │ [ │ ] │  \  │PgU│ │───────────────────────────────────────────────────────────────│ │ Caps │ a │ s │ d │ f │ g │ h │ j │ k │ l │ ; │ ' │  Enter │PgD│ │───────────────────────────────────────────────────────────────│ │ LShift │ z │ x │ c │ v │ b │ n │ m │ , │ . │ / │RSft│ ↑  │ End│ │───────────────────────────────────────────────────────────────│ │LCrl│GUI │LAlt│         Space          │RAlt│RCl│ ←  │ ↓  │ →  │ └────┴────┴────┴────────────────────────┴────┴───┴────┴────┴────┘ ┌─────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬─────┐ │ │  │  │  │  │  │  │  │  │  │ │ │ │ │ │ │───────────────────────────────────────────────────────────────│ │ ~ │ ! │ @ │ # │ $ │ % │ ^ │ & │ * │ ( │ ) │ _ │ + │  │ │ │───────────────────────────────────────────────────────────────│ │   │ Q │ W │ E │ R │ T │ Y │ U │ I │ O │ P │ { │ } │  |  │ │ │───────────────────────────────────────────────────────────────│ │ Caps │ A │ S │ D │ F │ G │ H │ J │ K │ L │ : │ " │    │ │ │───────────────────────────────────────────────────────────────│ │ LShift │ Z │ X │ C │ V │ B │ N │ M │ < │ > │ ? │RSft│   │ │ │───────────────────────────────────────────────────────────────│ │ │  │ │                  │ │ │   │   │   │ └────┴────┴────┴────────────────────────┴────┴───┴────┴────┴────┘ */ /* Row: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 */ [_BASE] = { { KC_ESC, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, XXX, XXX, XXX, XXX}, { KC_GRV, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_BSPC, XXX, KC_HOME, KC_PGUP}, { KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS, KC_DEL, KC_END, KC_PGDN}, { KC_CAPS, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, XXX, KC_ENT, XXX, XXX, XXX}, { KC_LSFT, XXX, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, XXX, KC_RSFT, XXX, KC_UP, XXX}, { KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, KC_SPC, KC_RALT, MO(_FN), XXX, XXX, KC_RCTL, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RIGHT} }, /* ┌─────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬─────┐ │ Esc │F1 │F2 │F3 │F4 │F5 │F6 │F7 │F8 │F9 │F10│F11│F12│Fn │ Del │ │───────────────────────────────────────────────────────────────│ │ ` │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 0 │ - │ = │ Backsp│Hom│ │───────────────────────────────────────────────────────────────│ │ Tab │ q │ w │ e │ r │ t │ y │ u │ i │ o │ p │ [ │ ] │  \  │PgU│ │───────────────────────────────────────────────────────────────│ │ Caps │ a │ s │ d │ f │ g │ h │ j │ k │ l │ ; │ ' │  Enter │PgD│ │───────────────────────────────────────────────────────────────│ │ LShift │ z │ x │ c │ v │ b │ n │ m │ , │ . │ / │RSft│ ↑  │ End│ │───────────────────────────────────────────────────────────────│ │LCrl│  │LAlt│         Space          │RAlt│RCl│ ←  │ ↓  │ →  │ └────┴────┴────┴────────────────────────┴────┴───┴────┴────┴────┘ */ /* Row: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 */ [_GAME] = { { KC_ESC, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, XXX, XXX, XXX, XXX}, { KC_GRV, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_BSPC, XXX, KC_HOME, KC_PGUP}, { KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSLS, KC_DEL, KC_END, KC_PGDN}, { KC_CAPS, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, XXX, KC_ENT, XXX, XXX, XXX}, { KC_LSFT, XXX, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, XXX, KC_RSFT, XXX, KC_UP, XXX}, { KC_LCTL, XXX, KC_LALT, KC_SPC, KC_RALT, MO(_CL), XXX, XXX, KC_RCTL, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RIGHT} }, /* ┌─────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬─────┐ │RESET│Mut│MeP│Ply│VoD│VoU│Hom│Mai│Mod│Rod│Tog│Hui│Hud│Fn │ Ins │ │───────────────────────────────────────────────────────────────│ │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │  │Pau│ │───────────────────────────────────────────────────────────────│ │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │     │ │ │───────────────────────────────────────────────────────────────│ │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │    │ │ │───────────────────────────────────────────────────────────────│ │   │   │   │   │  │   │   │   │   │   │   │ │Vai │PrSc│ │───────────────────────────────────────────────────────────────│ │ │GAME│ │                  │ │ │Spd │Vad │Spi │ └────┴────┴────┴────────────────────────┴────┴───┴────┴────┴────┘ */ /* Row: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 */ [_FN] = { { RESET, KC_MUTE, KC_MSEL, KC_MPLY, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_WHOM, KC_MAIL, RGB_MOD, RGB_RMOD, RGB_TOG, RGB_HUI, RGB_HUD, XXX, XXX, XXX, XXX}, { XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, KC_PAUSE, XXX}, { XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, KC_INS, KC_PSCR, XXX}, { XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX}, { XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, RGB_VAI, XXX}, { XXX, GAME, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, RGB_SPD, RGB_VAD, RGB_SPI} }, /* ┌─────┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬─────┐ │RESET│Mut│MeP│Ply│VoD│VoU│Hom│Mai│Mod│Rod│Tog│Hui│Hud│Fn │ Ins │ │───────────────────────────────────────────────────────────────│ │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │  │Pau│ │───────────────────────────────────────────────────────────────│ │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │     │ │ │───────────────────────────────────────────────────────────────│ │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │    │ │ │───────────────────────────────────────────────────────────────│ │   │   │   │   │  │   │   │   │   │   │   │ │Vai │PrSc│ │───────────────────────────────────────────────────────────────│ │ │BASE│ │                  │ │ │Spd │Vad │Spi │ └────┴────┴────┴────────────────────────┴────┴───┴────┴────┴────┘ */ /* Row: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 */ [_CL] = { { RESET, KC_MUTE, KC_MSEL, KC_MPLY, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_WHOM, KC_MAIL, RGB_MOD, RGB_RMOD, RGB_TOG, RGB_HUI, RGB_HUD, XXX, XXX, XXX, XXX}, { XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, KC_PAUSE, XXX}, { XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, KC_INS, KC_PSCR, XXX}, { XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX}, { XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, RGB_VAI, XXX}, { XXX, BASE, XXX, XXX, XXX, MO(_CL), XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, XXX, RGB_SPD, RGB_VAD, RGB_SPI} } }; bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) { switch (keycode) { case BASE: if (record->event.pressed) { set_single_persistent_default_layer(_BASE); } return false; break; case GAME: if (record->event.pressed) { set_single_persistent_default_layer(_GAME); writePinLow(D6); } return false; break; } return true; }